The Shadowlands Pacts at a glance

In WoW: Shadowlands you roam four new zones, which are ruled by ancient, powerful pacts. Once you've reached level 60, you can join one of the pacts and gain access to special abilities, perks, and allies. In this big overview we have you – based on the official preview article from Blizzard – all information about the Kyrians, Nekrolords, Nachtfae and Venthyr summarized. You will learn details about the campaign for the respective pact, the pact rewards, special challenges and soul ties.

As you travel through the Shadowlands, you will find yourself in the dark clutches of the war that rages between the Despised and the Kyrians of the Bastion – and your role in Kyrian history will not be forgotten.

If you choose to devote yourself to service and join the Kyrian Pact, you will be able to deepen the friendships you made while staying at the Bastion.

Rewards for standing with the Kyrians

As you fight your way through the Kyrian pact campaign and complete tasks for your new allies, you will build up reputation. As you gain prestige, you will gain access to unique rewards from your Pact.






WoW: Shadowlands - Your deeds for the Kyrian Pact will be rewarded with various cosmetic rewards, including back decorations that can rival the beauty of Kyrian wings.



WoW: Shadowlands – Your deeds for the Kyrian Pact will be rewarded with various cosmetic rewards, including back decorations that can rival the beauty of Kyrian wings.

Source: Blizzard











WoW: Shadowlands - transmogrification sets of the Kyrian Pact: chain (left), plate (middle left), cloth (middle right) and leather (right).



WoW: Shadowlands – transmogrification sets of the Kyrian Pact: chain (left), plate (middle left), cloth (middle right) and leather (right).

Source: Blizzard




Your efforts to increase your prestige lead you into the throat to bring lost souls back to your pact sanctum. Some of them will even go on adventures for you.

The Sanctum of the Pact: The Elysian Feasts

If you join the Kyrian Pact, you will gain access to the Elysian Keep. This sanctum can only be entered by members of the pact. It is the seat of the Pact's power and home to many of the key figures you will work with throughout the Pact's campaign. As your adventures in the Shadowlands progress, you can upgrade the various features of the sanctum. Here you can also feed your collected anima into the reservoir of the pact, accept new quests and much more.






WoW: Shadowlands - the pact sanctum of the Kyrians: the Elysian fortresses.



WoW: Shadowlands – the pact sanctum of the Kyrians: the Elysian fortresses.

Source: Blizzard




All four packages share features in common, but each of them also provides access to a feature that is unique to that package. For the Kyrian pact, this is the path of ascension.

The path of ascension

All members of the Covenant of Kyrians have access to the path of ascension and can support their soul bonds to prove their skills. You play as Pelagos, Kleia or Mikanikos – Each of the three has his own unique means to withstand the monstrosities that he will have to face in the coming trials. You help your soul bonds by gathering the materials needed to summon or capture a boss and providing them with tools to make the fight fairer.

More on this: WoW Shadowlands: Path of Ascension – Feature, Recipes and Rewards

To be able to fight a boss, you first have to capture his memory in a soul mirror. Once a boss' memory is captured, you can challenge him as often as you want in the arena.

Once you've completed your preparations, play as a soul band of your choice and fight! Victorious bonds of souls are rewarded with blueprints for improved equipment, upgrades for the signature ability and cosmetic items.

Do you want ultimate fame? Then find challenges and complete them to unlock special rewards, including mounts.






WoW: Shadowlands - & nbsp; All members of the Kyrian Pact have access to the Path of Ascension and can support their soul bonds to prove their skills.



WoW: Shadowlands – All members of the Kyrian Pact have access to the Path of Ascension and can support their soul bonds to prove their skills.

Source: Blizzard




Travel system: Anima portals

You can use the bastion's own travel network from the comfort of the Elysian Festival. When you use it, you dissolve into pure anima in order to scurry from one node to the next at lightning speed. There are three levels of anima transport that you can unlock by refilling your sanctum's anima supplies over time. A few examples at a glance:

Confidence step (level 1):

  • Allows trips to the Elysian Festival, the Hero's Rest, the Aspirant Rest and the Temple of Courage.
  • After arriving at your destination, it works 'Liberation', which significantly increases your movement speed and propels you forward.

Power leap (level 2):

  • Allows you to travel to Weisenhafen, the Temple of Purity and the Seat of the Eternal Hymns.
  • Increases the duration of Liberation by 100%.
  • Your Summon Provost ability can now create an Elysian beacon that allows you to access the network while on the move.

Eternal Paths (Level 3)

  • Allows travel to the Temple of Humility and the Hill of Glorification.
  • As long as 'Liberation' is active, the radius in which enemies can discover you is also reduced.
  • The Elysian beacon of your provost can now be used by group members.

Kyrian adventures

Put your tactical skills to the test by sending your allies into the Shadowlands and helping the Kyrian Pact. You have to strategically decide how best to tackle these combat puzzles, which allies of the pact you send into battle and how you use their skills to win.

Animal leader

Players can unlock additional content in the realm of their pact by directing Anima to specific areas of the bastion. When you fill a place with anima again, the area comes to life again. This gives you access to new quests, makes it easier to find wondrous treasures or lures powerful enemies out of their hiding place in order to defeat them for powerful rewards. Different areas offer access to different content.

  • Peak of purity – Find a unique treasure from your pact.
  • Temple of Courage – Fight an opposing champion.
  • Temple of Humility – Gain access to a world quest from your pact.
  • Eternal forge – Get access to daily quests for your pact.
  • Aeonic Archives – Gain access to powerful Kyrian reinforcements.
  • Citadel of Loyalty – Fight an opposing elite champion.

The soul bonds of the Kyrians

As soon as you have proven yourself, you unlock the possibility to form a soul bond with one of several selected characters of the pact. These characters then share their special powers with you in the form of a variety of bonuses.

More on this: WoW Shadowlands: Official Blizzard Preview of the Soul Bonds

The noble Kyrians you befriended in the Bastion will form a special bond with you if you join their pact. Below is a description of each character and examples of the powers they grant you.

Pelagos is an aspirant in the bastion and eagerly practices for the ascent even in the face of challenges and adversities. Together with Kleia, who is connected to him by a soul bond, Pelagos quickly becomes friends with you, while you strive for an audience with the Archon and face the threat of the spurned. Although his path is paved with doubts and memories from his mortal past, Pelagos always maintains a sunny and hopeful disposition.

  • 'Band of Friendship': Defeating enemies slightly reduces the cooldown of the non-vial related services of your provost.
  • 'Combat Meditation': When you use your Kyrian class spell or your Kyrian class ability, it increases your mastery for a moderate duration and occasionally emits sad memories. When you walk through sad memories, this effect is prolonged for a short time.







WoW: Shadowlands - Pelagos.



WoW: Shadowlands – Pelagos.

Source: Blizzard






Kleia, a Kyrian Ascended, met when she was still an aspirant. She proved to her soul bond and companion Pelagos and the rest of the Kyrians that she is willing to move forward and overcome whatever adversity they face. She is a caring mentor to you and Pelagos and does her best to protect her friends and the Bastion.

  • 'Ascendant Vial': The vial of equanimity makes you immune to curse, disease, poison and bleeding effects for a few seconds.
  • 'Brave Strikes': Your critical hits, as well as those of your nearby allies, grant you stacks of Valorous Strikes. When you reach the maximum number of stacks, nearby allies heal for 5% of their maximum health over 10 seconds.







WoW: Shadowlands - Kleia.



WoW: Shadowlands – Kleia.

Source: Blizzard






Chief blacksmith Mikanikos, a provost of the Bastion, showed promise from childhood and quickly rose to the rank of chief blacksmith. His outstanding ingenuity produced many of the Bastion's most famous creations. He saw the potential of the Maws and became a formidable ally in ending the great anima drought.

  • 'Loaded Addition': The vial of equanimity also knocks away enemies near you.
  • 'Bron's Call to Action': After using a significant amount of spells and abilities, your next spell or ability will summon Bron, which will attack and heal your targets.







WoW: Shadowlands - the first blacksmith Mikanikos.



WoW: Shadowlands – the first blacksmith Mikanikos.

Source: Blizzard




Kyrian class and signature skills

When you join the Kyrian Pact, you will receive two unique abilities: a signature ability and a class ability.

Signature skills are available to all members of the Covenant regardless of class, race, or specialization.

  • 'Summon Provost': Call your Provost to bring you a vial of equanimity that you can use to restore some of your health and remove all curse, disease, poison and bleeding effects.

Your personal provost

You can choose your very own from a number of provosts, for example one of these three:

  • Pico: A clarinet player who likes to strike a different note.
  • Farra: This hammer-wielding Provostin never avoids a fight – just look at how she smashes a training dummy!
  • Bumos: Bumos is a pastry chef at heart – and he always has a piece of cake ready for you!

As you fight your way through the pact campaign, the provost by your side will also get stronger: He will learn to use the travel portal or even create special items on the path of ascension. If you notice that you would prefer a different travel companion, don't panic – you can choose a new provost in the hero's rest.

The Pacts class skills are additional gameplay options intended for combat and are thematically tailored to the respective pact.

Death Knight: 'Shackles of the Unworthy'

  • Blame your target for their past offenses, thereby reducing their damage done to you and inflicting Arcane damage over time.
  • When Shackles of the Unworthy is active on an enemy, direct attacks that consume runes have a chance to spread Shackles of the Unworthy to a nearby enemy.

Demon Hunter: 'Elysian Decree'

  • Carve runes into the ground at the target location, which cause arcane damage when exploding and deprive your opponents of small soul fragments.

Druid: 'Kindred Soul'

  • Establishes a connection with an ally. When deployed, you can strengthen the connection for a limited time. This gives you an effect based on the role of your partner and your partner an effect based on your role.

Hunter: Resonating Arrow

  • Fires a resonating arrow at the target location, inflicting Arcane damage and filling the area with echoing anima. The effect makes your attacks ignore line of sight to enemies in the area. It also increases your critical chance against them.
  • After exiting the echoing anima, the hunter can continue to ignore line of sight to the enemy for 4 seconds.

Mage: 'Radiant Spark'

  • Summons a radiant spark that deals instant Arcane damage and additional damage over time. The target takes a percentage of increased damage from your direct damage spells that increases with each hit. This effect ends after a certain number of spells.

Monk: 'Arms of Order'
For a short time, your mastery will be increased by a certain percentage. Furthermore:

  • 'Kick the Rising Sun' of Windwalkers reduces the chic cost by 1 for 5 seconds, and Blackout Kick reduces the cooldown of affected abilities by an additional 1 second.
  • The cooldown of 'Barrel chop' of brewmasters is completed and you add from 'Barrel chop' enemies hit for increased damage (stackable up to a specified value).
  • The cooldown of 'Essenzborn' will be completed immediately and 'Essenzborn' heals all nearby allies at the start and end of the channel.

Paladin: Divine Chime

  • Bet immediately, depending on your specialization 'Holy Shock', 'Avenger's Shield' or 'Judgment' against multiple targets within range.

Priest: 'Blessings of the Ascended'

  • Grant yourself that 'Blessings of the Ascended', which gives you access to "Nova of Ascent" and "Wave of Ascent" and increases your movement speed. Both abilities deal damage to your opponents, heal your allies, and build power that explodes in damage and healing when Blessing of the Ascended expires.

Rogue: Echoing Blame

  • Inflicts Arcane damage to an enemy and extracts their anima to load a combo point with anima.
  • Damaging finishing moves that consume a number of combo points equal to your animal load cause damage as if they had consumed 7 combo points.

Shaman: 'Vespertotem'

  • Summons a totem at the target location for 30 seconds. Your next 3 damaging spells or abilities will cause the totem to radiate arcane damage to enemies near the totem, and your next 3 healing spells will heal up to 6 allies near the totem. If you cast this ability again while the totem is active, the totem will move.

Warlock: 'Scourging Obolus'

  • Instantly inflicts Arcane damage plus periodic Arcane damage. If an enemy dies while being affected by Scourging Obolus, you will generate additional Soul Shards. Scourge Obolus's cooldown will be reset if the enemy survives.

Warrior: 'Spear of the Bastion'

  • Hurls a Kyrian spear at the target location, dealing instant Arcane damage and additional damage over time.
  • Enemies hit will be chained to the position of 'Spear of the Bastion' for the duration.

The pact campaign (Warning: spoilers!)

The battle for the bastion has come to a head. As many of the Kyrians lost their lives fighting the spurned, the Archon has approved the use of the last remnants of anima to raise some aspirants – their last hope in the final battle against darkness. You come to their aid by traveling through the realm of the dead, completing important tasks and strengthening their ranks so that together you can cut the wings of those who have been rejected once and for all. With every victory under the banner of the Pact of the Kyrians, you gain prestige, which in turn brings you power and special cosmetic rewards.

Afterlife: bastion

Uther the Lightbringer, Paladin of the Silver Hand, tragically came to an end … but his ministry is not yet over. After his arrival in the afterlife, Devos – a paragon of the bastion – takes Uther under her wing and finally has to realize that some wounds of mortal life are deeper than she could imagine.

06:51
WoW: The first afterlife short film – Bastion



Strength is rewarded and weakness weed out among the necrolords. The souls of the ambitious and combative are formed into an immortal army that defends the Shadowlands.

At the source of necromantic magic, those who embrace the power of death transform hordes of ambitious souls into merciless armies. When you join the Necrolords, you take responsibility for protecting the Shadowlands and carry the burden of a split house on your shoulders. But are you the hero whose arrival was prophesied?

Do you believe that power is the only thing that matters? Then perhaps you should swear allegiance to the pact of the necrolords.

Rewards for standing with the Necrolords

As you complete your tasks in the course of the pact campaign and prove yourself to the necrolords, you gain reputation. As you gain prestige, you will gain access to unique rewards from your Pact.






The armor sets of the Necrolords in WoW Shadowlands



WoW: Shadowlands – transmogrification sets of the pact of the necrolords: cloth (left), leather (middle left), chain (middle right) and plate (right).

Source: Blizzard











WoW: Shadowlands - Pet, mount and back decorations of the Necrolords.



WoW: Shadowlands – pet, mount and back decorations of the necrolords.

Source: Blizzard




Your efforts to increase your prestige lead you into the throat to bring lost souls back to your pact sanctum. Some of them will even go on adventures for you.

Sanctum of the pact: The seat of the Primus

If you join the Pact of the Necrolords, you will gain access to the seat of the Primus. This sanctum can only be entered by members of the pact. At this central place of power you will meet key characters, accept new quests and accumulate anima. As you progress through the Nekolords campaign, you can also unlock additional features in your sanctum.






WoW: Shadowlands - The pact sanctum of the necrolords: the seat of the primus.



WoW: Shadowlands – The pact sanctum of the necrolords: the seat of the primus.

Source: Blizzard




All four packages share features in common, but each of them also provides access to a feature that is unique to that package. The feature of the Pact of Necrolords is the Abomination Factory.

The monstrosity factory

During the first weeks of the Nekolords pact campaign, you get to know Rathan and Emeni, with whom you build a small community called Butcher Block. Here you gather various constructs that are loyal to the seat of the Primus and unlock a new crafting system: Monstrosity mending.

On your way to becoming a master of mending you will collect a wide variety of resources and bring constructs to life. Each of these constructs enriches the butcher block with a unique personality as well as new quests and accompanies you (in some cases) on your adventures.






WoW: Shadowlands - The monstrosity factory of the necrolords.



WoW: Shadowlands – The monstrosity factory of the necrolords.

Source: Blizzard




Mixing basin

Hopefully you don't mind slime, because if you choose the Necrolord Pact, you'll practically swim in it in the future. Together with other players, you can bring buckets of brightly colored slime to a mixing tank and start a repeatable boss event depending on the slime colors added.

Monstrous means of transport

The Necrolords have developed a truly unique way of moving around Maldraxxus. With a little hard work and a few additional parts, you can patch up a friend in the monstrosity factory who will carry you to every destination of your adventure. Whether you want to be carried on your shoulders (stylish cylinder included) or just want to stroll through the immaculately manicured fields of the bastion – you will always be followed by envious glances.

If you are more comfortable in the air than on the ground, you will be interested in the necropolis high above your heads. It floats in a circle through the zone and could bring out the inner goblin in you.

Adventure of the Necrolords

On adventures, you can put your tactical skills to the test by sending your allies into the Shadowlands and helping the Pact of Necrolords. While this feature is available to all pacts, the allies you can recruit and the missions you send them on will be specific to your pact. You have to get to know the strengths and weaknesses of your adventurers and send them out using the scout map.

Animal leader

Players can unlock additional content in the realm of their pact by directing Anima to specific areas of Maldraxxus. When you fill a place with anima again, the area comes to life again. This gives you access to new quests, makes it easier to find wondrous treasures, or lures powerful enemies out of their hiding place in order to defeat them for powerful rewards. Different areas offer access to different content.

  • House of the Chosen – Find a unique treasure from your pact.
  • House of Constructs – Fight an opposing champion.
  • House of Plagues – Gain access to a world quest from your pact.
  • House of eyes – Get access to daily quests for your pact.
  • House of Rituals – Gain access to powerful necrolord reinforcements.
  • Theater of pain – Fight an opposing elite champion.

The strongest soul bonds

As soon as you have proven yourself, you unlock the possibility to form a soul bond with one of several selected characters of the pact. These characters then share their special powers with you in the form of a variety of bonuses.

More on this: WoW Shadowlands: Official Blizzard Preview of the Soul Bonds

The war-forged necrolords you assisted in Maldraxxus will form a special bond with you if you join their pact. Below is a description of each character and examples of the powers they grant you.

Plague inventor Marileth is as brilliant as it is eccentric, and has produced some of the most potent potions in all of Maldraxxus. Marileth went mad as a result of the destruction of the House of Plague. Marileth's creative solutions prove indispensable in warfare … despite the occasional side effect.

  • 'Travel with Bluup': When you stand still, stacks of 'Bluups Wanderlust' slowly build up. When you reach the maximum number of stacks, your movement speed will increase for a few minutes.
  • 'Ultimate Form': Meat Forming makes you immune to Loss of Control effects.







WoW: Shadowlands - & nbsp; disease inventor Marileth.



WoW: Shadowlands – disease inventor Marileth.

Source: Blizzard





Emeni, the murderer's daughter was assembled in the patching yards of Maldraxxus. In her lifetime she was a powerful noblewoman who slaughtered hundreds of her siblings in order to ascend the throne. It respects your strength and skill in working together to wipe out your common enemies. She is already a legend herself, but her fame rises even more as she binds her soul to that of the Mawler.

  • 'Emenis Excellent Skin'Mission: When you use your Necrolord Class Spell or Necrolord Class Skill, you will receive a stack of Emeni's Excellent Skin. When you use Meat Shaping, Emeni's Excellent Skin is consumed to increase your maximum health for a substantial duration per stack.
  • 'Runic Bone': Each opponent you defeat grants you a stack of Runic Bones, which slightly reduces the magic damage you take per stack. When you reach the maximum number of stacks, your soul bond bonuses will be empowered for a moderate duration.
  1. 'Emenis Excellent Skin': Consuming stacks inflicts Shadow damage to nearby enemies, increasing slightly per stack.
  2. 'Cartilaginous Legs': Absorption value doubled.
  3. 'Resting Stone': Cooldown reduction doubled.
  4. 'Cartilage toes': Movement speed increased slightly to moderately.
  5. 'Grinding Teeth': Speed ​​increase doubled.
  6. 'Sulfur emission': Duration of fear increased by a few seconds.







WoW: Shadowlands - & nbsp; Emeni, the killer daughter.



WoW: Shadowlands – Emeni, the killer daughter.

Source: Blizzard





Bonesmith Heirmir is an apprentice of the Primus himself and one of the oldest mortal souls in Maldraxxus. After eons of training and practice, she is the preeminent expert in forging weapons and armor from bone and steel. The armor she has created ensures that the House of the Chosen and you are equipped from head to toe to face the opponents on all sides.

  • 'Inventive Meat Shaping': Defeating an enemy will slightly reduce the cooldown of Meat Forming.
  • 'Blacksmith Born Dreams': When you die, your armor is revived for a few seconds so you can attack as if you were still alive. Meanwhile, your damage and healing done are moderately reduced and you cannot receive any healing.







WoW: Shadowlands - Bonesmith Heirmir.



WoW: Shadowlands – bone smith Heirmir.

Source: Blizzard




Power of the necrolords

When you join the Pact of the Necrolords, you will receive two unique abilities: a signature ability and a class ability.

Signature skills are available to all members of the pact regardless of class, race, or specialization.

  • 'Meat shaping': Create a shield of flesh and bones that prevents damage equal to part of your maximum health. If you stand next to the corpse of a defeated enemy while casting this ability, you will receive a larger shield.

The class abilities of the pacts are additional gameplay options intended for combat and are thematically tailored to the respective pact.

Death Knight: 'Monstrous Limbs'

  • Temporarily creates an extra limb that inflicts Shadow damage to nearby enemies. If an enemy is farther away, they will be drawn towards you.
  • The first time Monstrous Limbs draws an enemy towards you, you will receive:
    • Blood: 3 charges of Bone Shield
    • Frost: 'hoar frost'
    • Unholy: Runic Corruption

Demon Hunter: 'Food for the Flame'

  • Fight a convicted demon from the Theater of Pain in a duel to the death. When you destroy your opponent, his demon soul is set free and a pool of demon blood is created. As you fight in this pool, your pace is increased and the damage enemies do to you is reduced. "Meat Forming" treats the condemned demon as a powerful opponent.

Druid: 'Adaptive Swarm'

  • Command a swarm to heal or inflict Shadow damage on a target and boost your periodic effects on that target.
    When it expires, it jumps to a new target within its range, switching between opponents and allies for a set number of jumps.

Hunter: 'Death Chakram'

  • Throws a deadly chakram at your current target that causes Shadow damage in a short amount of time.
    Every time the chakram deals damage to a target, its damage increases and you create focus.

Mage: 'Deathborn'

  • Temporarily transforms yourself into a powerful skeleton mage.
  • While in the form of the Skeleton Mage, your Frost Bolt, Fireball, and Arcane Blast abilities hit additional nearby enemies and your spell damage is increased.

Monk: 'Bone Dust Brew'

  • Hurls a concoction from your enemies' bones onto the ground, covering all targets hit for 10 seconds. Your abilities have an additional 35% chance to hit the target a second time with 35% effectiveness as Shadow damage or healing.
  • Brewmaster: "Tiger Claw" and "Barrel Slash" reduce the cooldown of your brews by an additional 1 second when they hit targets affected by "Bone Dust Brew".
  • Windrunner: Whirling Crane Kick refunds 1 Chi when it hits targets affected by Bone Dust Brew.
  • Mistweaver: 'Nebelschwall' heilt von 'Knochenstaubgebräu' betroffene Verbündete um einen zusätzlichen Betrag.

Paladin: 'Hammer des Bezwingers'

  • Werft einen Hammer auf euer Ziel, der Schattenschaden verursacht und euren nächsten Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' oder 'Urteil des Templers' verstärkt:
  • Heilig: 'Wort der Herrlichkeit' löst automatisch 'Licht der Morgendämmerung' aus.
  • Schutz: 'Wort der Herrlichkeit' löst automatisch 'Schild der Rechtschaffenen' aus.
  • Vergeltung: 'Urteil des Templers' löst automatisch 'Göttlicher Sturm' aus.

Priester: 'Unheilige Nova'

  • Eine Explosion dunkler Energie heilt nahe Verbündete und infiziert Gegner in der Nähe mit 'Unheilige Transfusion'.
  • 'Unheilige Transfusion' verursacht regelmäßigen Schattenschaden. Verbündete, die diesem Ziel Schaden zufügen, werden geheilt.

Schurke: 'Gezackter Knochenstachel'

  • Steckt einen Knochenstachel in das Ziel, der regelmäßigen körperlichen Schaden verursacht, bis es stirbt. Verursacht zusätzlichen Schaden und erzeugt einen Combopunkt pro aktivem Knochenstachel.
  • Wenn das Ziel stirbt oder vollständig geheilt wird, wird eine Aufladung von 'Gezackter Knochenstachel' zurückerstattet.
  • Gewährt beim Wirken 1 Combopunkt pro aktivem Effekt von 'Gezackter Knochenstachel'.

Schamane: 'Urzeitliche Welle'

  • Überzieht euer Ziel mit einer urzeitlichen Welle, die einen Verbündeten heilt oder Schattenschaden verursacht und einen Gegner mit 'Flammenschock' belegt.
  • Elementar: Eure nächste 'Lavaeruption' trifft zusätzlich alle von eurem 'Flammenschock' betroffenen Ziele mit verringerter Effektivität.
  • Verstärkung: Euer nächster 'Blitzschlag' trifft zusätzlich alle von eurem 'Flammenschock' betroffenen Ziele.
  • Wiederherstellung: Wenn 'Urzeitliche Welle' auf einen Verbündeten gewirkt wird, löst sie 'Springflut' aus. Eure nächste 'Welle der Heilung' trifft zusätzlich alle von eurer 'Springflut' betroffenen Ziele mit verringerter Effektivität.

Hexenmeister: 'Dezimierungsblitz'

  • Wirft einen Blitz aus Schattenmagie auf euer Ziel, der Schattenschaden verursacht und den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Verbrennen', 'Seelendieb' oder 'Schattenblitz' erhöht.
    Sowohl der Schaden von 'Dezimierungsblitz' als auch der Bonus für 'Verbrennen', 'Seelendieb' oder 'Schattenblitz' steigt mit abnehmender Gesundheit Eures Ziels an.

Krieger: 'Banner des Eroberers'

  • Stellt das 'Banner des Eroberers' auf. Es erhöht 20 Sek. lang eure maximale Gesundheit sowie die einiger Verbündeter innerhalb von 15 Metern um das Banner.
  • Während das Banner aktiv ist, erhaltet ihr Ruhm, wenn ihr 30 Wut verbraucht oder Gegner besiegt.
  • Ruhm erhöht euren kritischen Schaden pro Stapel 30 Sek. lang um 1 %, bis maximal 30 %.

Die Pakt-Kampagne (Achtung: Spoiler)

In der Paktkampagne der Nekrolords sieht sich die berühmte Kriegerin Draka mit ihren Truppen am Sitz des Primus einer feindlichen Übermacht gegenüber. Sie stehen kurz davor, den vereinten Mächten des Hauses der Rituale, des Hauses der Konstrukte und des Hauses der Auserwählten zu unterliegen und die Kontrolle zu verlieren. Mit eurer Hilfe nimmt Draka einen gewagten Plan in Angriff, um ihre Truppen zu verstärken. Es liegt an euch, Allianzen zu schmieden, eine Nekropole zu stehlen und eine Armee von Monstrositäten zu erschaffen, um dem wahren Feind hinter all dem Chaos in Maldraxxus entgegenzutreten.

Afterlife: Maldraxxus

Draka, ein Orc des Frostwolfklans, wurde nicht als Kriegerin geboren, sondern dazu gemacht. In den Feuern der Schlacht, in denen die Armeen der Maldraxxi geschmiedet werden, muss Draka lernen, dass nichts und niemand – nicht einmal sie selbst – so ist, wie es scheint.

04:34
WoW: Der zweite Nachleben-Kurzfilm – Maldraxxus



Im Ardenwald, wo die Geister der Natur wiedergeboren werden, helft ihr dabei, das Schicksal der Nachtfae zu bestimmen, indem ihr ihre heiligen Haine vor den abscheulichen Drust schützt.

Wenn ihr euch entscheidet, als Verbündeter des Pakts der Nachtfae in dieses dämmrige Reich zurückzukehren, könnt ihr hier die Freundschaften vertiefen, die ihr bei eurem Aufenthalt im Ardenwald geknüpft habt.

Belohnungen für das Ansehen bei den Nachtfae

Während ihr euch durch die Paktkampagne der Nachtfae kämpft und Aufgaben für eure neuen Verbündeten erledigt, sammelt ihr Ansehen an. Wenn ihr euer Ansehen steigert, erhaltet ihr Zugriff auf einzigartige Belohnungen eures Pakts.






WoW: Shadowlands - Transmogrifikationssets des Pakts der Nachtfae: Platte (links), Stoff (Mitte links), Leder (Mitte rechts) und Kette (rechts)



WoW: Shadowlands – Transmogrifikationssets des Pakts der Nachtfae: Platte (links), Stoff (Mitte links), Leder (Mitte rechts) und Kette (rechts)

Quelle: Blizzard











WoW: Shadowlands - Eure Taten für den Pakt der Nachtfae werden mit verschiedenen kosmetischen Belohnungen vergolten, darunter außerweltliche Rückenverzierungen.



WoW: Shadowlands – Eure Taten für den Pakt der Nachtfae werden mit verschiedenen kosmetischen Belohnungen vergolten, darunter außerweltliche Rückenverzierungen.

Quelle: Blizzard




Eure Bestrebungen, euer Ansehen zu mehren, führen euch in den Schlund, um abgängige Seelen zurück in euer Paktsanktum zu bringen. Einige von ihnen werden sich sogar für euch auf Abenteuer begeben.

Paktsanktum: Das Herz des Waldes

Wenn ihr euch dem Pakt der Nachtfae anschließt, erhaltet ihr Zugang zum Herz des Waldes. Dieses Sanktum kann nur von Mitgliedern des Pakts betreten werden. An diesem zentralen Ort der Macht trefft ihr Schlüsselfiguren, könnt neue Quests annehmen und Anima anhäufen. Während ihr Fortschritte in der Kampagne der Nachtfae macht, könnt ihr außerdem zusätzliche Features in eurem Sanktum freischalten.






WoW: Shadowlands - Das Paktsanktum der Nachtfae: das Herz des Walkdes.



WoW: Shadowlands – Das Paktsanktum der Nachtfae: das Herz des Walkdes.

Quelle: Blizzard




Alle vier Pakte verfügen über gemeinsame Features, aber jeder von ihnen gewährt auch Zugriff auf ein Feature, das für diesen Pakt einzigartig ist. Beim Pakt der Nachtfae handelt es sich dabei um das Konservatorium der Königin.

Das Konservatorium der Königin

Alle Mitglieder des Pakts der Nachtfae haben Zugang zum Konservatorium der Königin, einem himmlischen Garten, in dem sie die Kraft der Wiedergeburt nutzen, die durch den Ardenwald fließt, um den Seelen alter Gottheiten bei der Rückkehr ins Leben zu helfen. Bei euren Abenteuern in den Schattenlanden begegnet ihr den konservierten Seelen himmlischer Geister aus dem gesamten Kosmos. Im Konservatorium der Königin findet ihr die Kraft, mit der ihr diesen Seelen zu altem Glanz verhelfen könnt.

Ihr arbeitet mit der Wache der Königin zusammen, um die uralten Seelen durch die Magie der Wildsamen des Ardenwalds wieder zu Kräften zu bringen. Im Garten des Konservatoriums der Königin habt ihr Zugang zu zwei Arten von Beeten: den Wildsamenkapseln selbst und den Katalysatorfeldern. Ihr könnt verschiedene Katalysatoren in den Beeten anpflanzen, die mit einem Wildsamen verbunden sind, um diesem Samen zusätzliche Kraft zu verleihen. Jede Art von Katalysator verleiht dem Wachstumsprozess einen individuellen Bonus.






WoW: Shadowlands - Das Konservatorium der Königin.



WoW: Shadowlands – Das Konservatorium der Königin.

Quelle: Blizzard




Ein Katalysator verringert zum Beispiel die Inkubationszeit, die für die Wiederherstellung einer Seele benötigt wird, während andere die Menge oder den Wert von Belohnungstruhen beeinflussen, die ihr für jede wiederhergestellte Seele erhaltet. Denn sobald die wiederhergestellte Seele bei vollen Kräften ist, zeigt sie ihre Dankbarkeit mit einer Belohnungstruhe, die alles mögliche enthalten kann – von Ressourcen bis hin zu speziellen kosmetischen Belohnungen wie Haus- oder Reittieren.

Indem ihr die verschiedenen Wildsamen und Beete bewirtschaftet, könnt ihr die Effizienz eures Gartens maximieren. Um das volle Potenzial des Konservatoriums der Königin auszunutzen, müsst ihr lernen, wie man Katalysatoren am besten einsetzt und platziert.

Reisesystem: Faeringe

Nachtfae-Spieler können die Hilfe von Marasmius in Anspruch nehmen, einem altehrwürdigen Mitglied des Hofes der Nacht, der als lebendiges Transportnetzwerk des Ardenwalds dient. Während ihr das Sanktum wiederaufbaut, helft ihr Marasmius dabei, sich selbst zu reparieren. Dafür schaltet ihr neue Stufen des Transportnetzwerks frei, die euch Zugang zu Pilzringen im Ardenwald gewähren. Dazu gehören auch Orte, die nur über das Pilznetzwerk erreichbar sind.

Für den Animatransport gibt es drei Stufen, die ihr freischaltet, indem ihr mit der Zeit eure Ansehensstufe erhöht. Hier ein paar Beispiele:

  • Stufe 1: Ermöglicht die Reise ins Herz des Waldes, zum Stillhain, zu den Stielen und zum Waldrand. Kann genutzt werden, um zu einem einzigartigen Ort zu gelangen: dem Ring.
  • Stufe 2: Ermöglicht die Reise zum Ufer des Lebens, zur Ältestenwehr und zum Gormnest. Kann genutzt werden, um einzigartige Höhlen im Ardenwald zu erreichen.
  • Stufe 3: Ermöglicht die Reise zum Zerfallenen Grat, zum Abendhain und nach Tirna Scithe. Kann genutzt werden, um bestimmte Inseln in der Nähe des Ardenwalds zu erreichen.

Abenteuer der Nachtfae

Bei Abenteuern könnt ihr eure taktischen Fähigkeiten auf die Probe stellen, indem ihr eure Verbündeten in die Schattenlande aussendet und dem Pakt der Nachtfae helft. Zwar ist dieses Feature für alle Pakte verfügbar, aber die Verbündeten, die ihr rekrutieren könnt, und die Missionen, auf die ihr sie schickt, sind speziell auf euren Pakt zugeschnitten. Dabei müsst ihr die Stärken und Schwächen eurer Abenteurer kennenlernen und sie mithilfe der Späherkarte aussenden.

Animaleiter

Spieler können zusätzliche Inhalte im Reich ihres Pakts freischalten, indem sie Anima in bestimmte Gebiete des Ardenwalds leiten. Wenn ihr einen Ort wieder mit Anima erfüllt, erwacht das Gebiet zu neuem Leben. So erhaltet ihr Zugriff auf neue Quests, könnt leichter wundersame Schätze finden oder mächtige Gegner aus ihrem Versteck locken, um sie für mächtige Belohnungen zu besiegen. Verschiedene Gebiete bieten Zugang zu unterschiedlichen Inhalten.

  • Schimmerkaskadenbecken – Findet einen einzigartigen Schatz eures Pakts.
  • Traumsang Fenn – Bekämpft einen gegnerischen Champion.
  • Tirna Vaal – Erhaltet Zugriff auf eine Weltquest eures Pakts.
  • Winterschlafbecken – Erhaltet Zugriff auf tägliche Quests eures Pakts.
  • Klauenkamm – Erhaltet Zugriff auf mächtige Verstärkungen der Nachtfae.
  • Tirna Scithe – Bekämpft einen gegnerischen Elitechampion.

Die Seelenbande der Nachtfae

Sobald ihr euch bewiesen habt, schaltet ihr die Möglichkeit frei, mit einem von mehreren ausgewählten Charakteren des Pakts ein Seelenband zu knüpfen. Diese Charaktere teilen dann ihre besonderen Kräfte in Form einer Vielzahl von Boni mit euch.

Mehr dazu: WoW Shadowlands: Offizielle Blizzard-Vorschau auf die Seelenbande

Die raffinierten Nachtfae, mit denen ihr euch im Ardenwald angefreundet habt, werden eine besondere Verbindung mit euch eingehen, wenn ihr ihrem Pakt beitretet. Im Folgenden werden sie einzeln beschrieben und Beispiele für die Mächte, die sie euch gewähren, aufgeführt.

Niya ist eine Sylvar, deren Aufgabe es ist, die Wildsamen in ihrem Hain zu hüten und zu pflegen. Der Spielercharakter begegnet ihr zu einem tragischen Zeitpunkt, als ihr Hain dem Verfall überlassen wird, damit seine Anima zurückgewonnen werden kann. Auf ihren Reisen mit euch lernt Niya bittere Wahrheiten über das Überleben während der Dürre. Sie ist Jagdexpertin und Fährtenleserin. Ihre Fähigkeiten helfen euch bei der Verteidigung des Ardenwalds.

  • 'Sylvarmantel' Wenn 'Seelengestalt' endet, seid ihr verborgen, bis ihr euch bewegt.
  • 'Hainkräftigung': Wenn ihr eure Nachtfaeklassenfähigkeit oder euren Nachtfaeklassenzauber einsetzt, erhaltet ihr eine moderate Menge Meisterschaft. Dieser Wert nimmt im Verlauf einiger Minuten allmählich ab.







WoW: Shadowlands - Niya.



WoW: Shadowlands – Niya.

Quelle: Blizzard





Traumweber gehört den Nachtfae an. Er ist ruhig und gelassen. Er versteht es meisterlich, Einblick in die Träume der Naturgeister zu nehmen, die in den Wildsamen des Waldes schlummern, während sie auf ihre Wiedergeburt warten. Traumweber hilft euch, ein Band mit einem bestimmten Wildsamen zu knüpfen, dessen schlafender Geist mit ihnen Kontakt aufnimmt. Seine Heilkräfte unterstützen euch während der Belagerung des Ardenwalds durch einen Gegner von außen.

  • 'Blütenfeld': Wenn 'Seelengestalt' endet, erhöht ihr die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe für eine moderate Dauer.
  • 'Kapselpfleger': Wenn ihr Schaden erleiden würdet, der sonst tödlich wäre, werdet ihr stattdessen in einer Kapsel verjüngt und erhaltet dabei im Verlauf einiger Sekunden einen moderaten Anteil eurer Gesundheit zurück. Wenn die Kapsel während dieser Zeit eine gewisse Menge an Schaden erleidet, sterbt ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Minuten auftreten.







WoW: Shadowlands - Traumweber.



WoW: Shadowlands – Traumweber.

Quelle: Blizzard




Die Jägerin Korayn ist die durchsetzungsfähige Anführerin der Wilden Jagd und eine vehemente Kämpferin. Ihr obliegt es, den Wald vor den gefährlichsten und am schwierigsten fassbaren Bedrohungen zu beschützen. Sie wird nicht eher ruhen, bis ihre Beute getötet und die Sicherheit des Ardenwalds gewährleistet ist. Als das Winterschlafbecken angegriffen wird, ist der errungene Sieg Korayns Führung und Entschlossenheit zu verdanken.

  • 'Ansturm der Wilden Jagd': Während ihr nicht in einen Kampf verwickelt seid, wird der Teleporteffekt Eurer Seelengestalt zu einem Sturmangriff, der euer Ziel für einige Sekunden betäubt und eure Seelengestalt dann beendet.
  • 'Letzte Momente': Eure Heilung und euer Schaden werden bei Zielen mit geringer Gesundheit leicht erhöht. Wenn ein Verbündeter stirbt, wird dieser Bonus für eine moderate Dauer deutlich erhöht. Diese Verstärkung kann nur einmal alle paar Minuten auftreten.







WoW: Shadowlands - Korayn.



WoW: Shadowlands – Korayn.

Quelle: Blizzard




Klassen- und Signaturfähigkeiten der Nachtfae

Wenn ihr euch dem Pakt der Nachtfae anschließt, erhaltet ihr zwei einzigartige Fähigkeiten: eine Signaturfähigkeit und eine Klassenfähigkeit.

Signaturfähigkeiten sind unabhängig von Klasse, Volk und Spezialisierung für alle Mitglieder des Pakts verfügbar.

  • 'Seelenform': Nehmt die Gestalt eines Fuchses mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit an. Ihr könnt 'Seelengestalt' erneut aktivieren, um euch eine kurze Distanz nach vorne zu teleportieren.
    Außerdem könnt ihr in verschiedensten Spielsituationen zusätzliche kosmetische Gestalten freischalten und sammeln. In der Spielwelt endet dieser Effekt nach kurzer Zeit. In Ruhebereichen ist er zeitlich unbegrenzt.
  • Entfesselt eure Seelengestalt: Während eure Macht wächst und ihr euren Freunden bei den Nachtfae helft, schaltet ihr neue Seelengestalten frei, in die ihr euch jederzeit verwandeln könnt.

Die Klassenfähigkeiten der Pakte sind zusätzliche für den Kampf gedachte Gameplay-Optionen und sind thematisch auf den jeweiligen Pakt zugeschnitten.

Todesritter: 'Recht des Todes'

  • (Ersetzt 'Tod und Verfall')
  • Verderbt den anvisierten Boden und fügt Zielen in diesem Bereich regelmäßigen Schattenschaden zu.
  • Während ihr euch in diesem Bereich aufhaltet, trefft ihr mit 'Nekrotischer Stoß' und 'Herzstoß' zusätzliche Ziele. 'Geißelstoß' und 'Reißende Schatten' treffen alle Gegner in der Nähe des Ziels und 'Auslöschen' trifft 1 zusätzliches Ziel. Ziele, die innerhalb des Bereichs von diesen Fähigkeiten getroffen werden, werden mit 'Recht des Todes' belegt.
  • Von 'Recht des Todes' betroffene Gegner fügen euch verringerten Schaden zu (bis zu einem Höchstwert), und ihre Macht wird als entsprechende Menge an Stärke an euch übertragen.

Dämonenjäger: 'Die Jagd'

  • Stürmt auf einen Gegner zu, fügt ihm Naturschaden zu und macht ihn bewegungsunfähig. Fügt allen Gegnern auf eurem Weg regelmäßigen Schaden zu.
  • Die Verfolgung stärkt eure Seele und heilt euch die nächsten 30 Sek. lang um einen Prozentsatz des Schadens, den ihr dem Ziel von 'Die Jagd' zufügt.

Druide: 'Konvokation der Geister'

  • Ruft die Nachtfae an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 12 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren.
  • Dabei wirkt ihr mächtige spezialisierungsabhängige Fähigkeiten sowie je nach eurer aktuellen Spezialisierung 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' und 'Hauen' auf passende Ziele in der Nähe.

Jäger: 'Wilde Geister'

  • Beschwört die Energie wilder Geister am Zielort herauf, die allen gegnerischen Zielen im Wirkungsbereich Naturschaden zufügen und sie 15 Sekunden lang mit 'Wildes Mal' belegen.
  • Während die Wilden Geister aktiv sind, fügt jede Schadensfähigkeit, die ihr oder euer Begleiter gegen ein Ziel im Wirkungsbereich einsetzt, Gegnern in der Nähe Naturschaden zu.

Magier: 'Machtverschiebung'

  • Schöpft für gewisse Zeit Kraft aus dem Boden unter euch und fügt Gegnern in der Nähe regelmäßigen Naturschaden zu. Während des Kanalisierens sind die Abklingzeiten eurer Fähigkeiten verringert.

Mönch: 'Faelinienstampfen'

  • Schlägt heftig auf den Boden, um für 30 Sek. eine Faelinie freizulegen, die Naturschaden verursacht und je nach eurer Spezialisierung einen Bonus gewährt. Während ihr auf einer Faelinie kämpft, haben eure Fähigkeiten eine geringe Chance, die Abklingzeit von 'Faelinienstampfen' abzuschließen.
  • Braumeister: Setzt Gegner entlang der Faelinie mit einem 'Feuerodem' in Brand.
  • Nebelwirker: Heilt Verbündete entlang der Faelinie mit einem Blitz von 'Essenzborn'.
  • Windläufer: Entzieht Gegnern entlang der Faelinie Chi und Energiesphären.

Paladin: 'Segen der Jahreszeiten'

  • Segnet eure Gruppenmitglieder mit dem Aspekt einer der Jahreszeiten. Hält 30 Sek. oder bis zur nächsten Jahreszeit an. Die Abklingzeit beträgt 45 Sek.
  • Sommer: Ihre Angriffe haben eine hohe Chance, Heiligschaden zu verursachen. Wird nach dem Einsatz zu Herbst.
  • Herbst: Fähigkeiten klingen 30 % schneller ab. Wird nach dem Einsatz zu Winter.
  • Winter: Angriffe verursachen Frostschaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit und das Angriffstempo des Ziels.
  • Frühling: Erhöht die verursachte und erhaltene Heilung. Wird nach dem Einsatz zu Sommer.

Priester: 'Faewächter'

  • Beschwört drei Feenwächter, die sich für eine kurze Dauer um euer Ziel kümmern.
  • Zornige Fee: Folgt eurem 'Schattenwort: Schmerz'. Direkte Angriffe gegen das Ziel stellen Mana oder Wahnsinn wieder her.
  • Wächterfee: Folgt eurem 'Machtwort: Schild'. Verringert den erlittenen Schaden um 10 %.
  • Gütige Fee: Erhöht die Abklingzeitrate einer Hauptfähigkeit um 100 %. Folgt eurer 'Blitzheilung' oder 'Schattenheilung'.

Schurke: 'Sepsis'

  • Infiziert das Blut des Ziels und fügt ihm im Verlauf von 10 Sek. Naturschaden zu. Wenn das Ziel die gesamte Effektdauer überlebt, erleidet es zusätzlichen Schaden und ihr erhaltet den Effekt 'Verschwinden'.
  • Wenn 'Sepsis' nicht die vollständige Dauer erreicht, wird die Abklingzeit um 60 Sek. verringert.

Schamane: 'Faetransfusion'

  • Überträgt die Lebenskraft von bis zu 4 Gegnern im Zielbereich und fügt ihnen 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. Naturschaden zu.
  • Bei erneuter Aktivierung von 'Faetransfusion' innerhalb von 20 Sek. werden 25 % des Schadens von 'Faetransfusion' freigesetzt und bis zu 8 Verbündete in euer Nähe geheilt.

Hexenmeister: 'Seelenfäule'

  • Lässt die Lebenskraft eures Ziels sowie bis zu 3 weiterer Ziele in der Nähe verdorren und fügt ihnen so im Verlauf von 8 Sek. Naturschaden zu. Außerdem trifft 'Blutsauger' innerhalb der nächsten 8 Sek. zusätzlich alle Ziele, die von eurer 'Seelenfäule' betroffen sind, und kostet kein Mana.

Krieger: 'Nachbeben der Ahnen'

  • Entfesselt eine Animawelle, die Gegnern vor euch Naturschaden zufügt und sie zu Boden stößt.
  • Der Boden stößt weiterhin Anima aus, die mehreren Zielen Naturschaden zufügt und pro getroffenem Ziel im Verlauf von 12 Sek. Wut erzeugt.
  • Alle 3 Sek. werden alle Ziele kurz zu Boden gestoßen.

Die Pakt-Kampagne (Achtung: Spoiler!)

Der Kreislauf der Wiedergeburt im Ardenwald steht am Rande eines Abgrunds, von dem es kein Zurück gibt. Jeder Hain, der der Animadürre zum Opfer gefallen ist und nun verrottet, wurde von den Drust in ein dorniges Tor zum Ardenwald verwandelt, dessen Pestilenz ihre niederträchtige Magie verstärkt. Um diese schattige Wildnis vor einem düsteren Schicksal zu retten, müsst ihr sie den geschwärzten Klauen der Drust entreißen und das Gleichgewicht im Ardenwald wiederherstellen. Das schafft ihr nicht ohne Bwonsamdis Hilfe, die er euch gewährt, falls ihr einen Handel mit ihm eingeht. Aber gebt Acht, denn der Preis der Macht ist unbeständig.

Ihr arbeitet auch mit der Drachendame Ysera zusammen, die einen Plan zur Rettung des Ardenwalds hat. Außerdem müsst ihr Tyrande Wisperwind vor dem grausigen Schicksal retten, das alle befällt, die zum Nachtkrieger werden. Den Lauf des Schicksals zu ändern ist allerdings weder einfach noch schnell erledigt. Die Fäden von Tyrandes Schicksal neu zu verknüpfen wird eine Aufgabe sein, die sich über die gesamte Geschichte der Schattenlande erstreckt.

Nachbeben: Ardenwald

Im Ardenwald kümmern sich die Hüter um ihre Haine und die Naturgeister, die auf ihre Wiedergeburt warten. Doch ein Hüter, der alles versucht, um seinen sterbenden Hain vor der Dürre zu schützen, steht vor einer schrecklichen Entscheidung.

06:20
WoW: Der dritte Nachleben-Kurzfilm – Ardenwald



Die Venthyr sind aristokratische Aufseher von Seelen, die mit übermäßigem Stolz und Frevel belastet sind. Sie führen geplagte Seelen entlang des harten Pfads der Buße und ernten Anima, um die Stärke ihres Reiches zu bewahren.

Wenn euch der Sinn nach einer Mischung aus Anmut und Sünde steht, dann seid ihr beim aristokratischen und eleganten Pakt der Venthyr genau richtig. Jeder Tag in ihrer Mitte bringt Strafen und Belohnungen mit sich – manchmal beides gleichzeitig. Aber unter all dem Glanz und dem edlen Äußeren hat die Saat der Rebellion gegen Graf Denathrius, den Herrscher des Reichs, bereits Wurzeln geschlagen …

Wenn euch Verschwiegenheit im Blut liegt und Intrigen genau nach eurem Geschmack sind, dann wartet der Pakt der Venthyr bereits darauf, euch mit offenen Armen zu empfangen.

Belohnungen für das Ansehen bei den Venthyr

Während ihr im Laufe der Paktkampagne eure Aufgaben erfüllt und euch den Venthyr gegenüber beweist, sammelt ihr Ansehen an. Wenn ihr euer Ansehen steigert, erhaltet ihr Zugriff auf einzigartige Belohnungen eures Pakts.






WoW: Shadowlands - Transmogrifikationssets des Pakts der Venthyr: Stoff (links), Leder (Mitte links), Kette (Mitte rechts) und Platte (rechts)



WoW: Shadowlands – Transmogrifikationssets des Pakts der Venthyr: Stoff (links), Leder (Mitte links), Kette (Mitte rechts) und Platte (rechts)

Quelle: Blizzard











WoW: Shadowlands - Haustier, Reittier und Rückenverzierungen der Venthyr.



WoW: Shadowlands – Haustier, Reittier und Rückenverzierungen der Venthyr.

Quelle: Blizzard




Eure Bestrebungen, euer Ansehen zu mehren, führen euch in den Schlund, um abgängige Seelen zurück in euer Paktsanktum zu bringen. Einige von ihnen werden sich sogar für euch auf Abenteuer begeben.

Das Paktsanktum: Sündensturz

Alle vier Pakte verfügen über gemeinsame Features, aber jeder von ihnen gewährt auch Zugriff auf ein Feature, dass für diesen Pakt einzigartig ist. Beim Pakt der Venthyr handelt es sich dabei um eine hohe Gesellschaft innerhalb des Gluthofs.






WoW: Shadowlands - Das Paktsanktum der Venthyr: Sündensturz.



WoW: Shadowlands – Das Paktsanktum der Venthyr: Sündensturz.

Quelle: Blizzard




Der Gluthof

Die Venthyr genießen die schönen Dinge. Ihre Eleganz und ihr aristokratisches Auftreten zeigt sich nirgends deutlicher als im Gluthof, wo große Galas veranstaltet werden. Eine Einladung zu erhalten – und auf diesen Anlässen gesehen zu werden – ist für das Ansehen eines Venthyr unerlässlich. Prinz Renathal will eine neue Ordnung erschaffen – mit eurer Hilfe.

Eure Aufgabe ist es, Gäste einzuladen, für Erfrischungen zu sorgen, ungebetene Gäste hinauszuwerfen und generell den perfekten Gastgeber für die Oberschicht zu spielen. Dabei erlebt ihr die Venthyr in ihrem Element und erlebt das volle Ausmaß ihrer ausufernden Persönlichkeiten – und wenn das Event ein voller Erfolg ist, erhaltet ihr tolle Beute als Belohnung.






WoW: Shadowlands - Der Gluthof.



WoW: Shadowlands – Der Gluthof.

Quelle: Blizzard




Reisesystem: Blutspiegel

Bei euren Bemühungen, Sündensturz zu altem Glanz zu verhelfen, könnt ihr verschiedene Aspekte des Sanktums verbessern. Einer davon ist ein Transportnetzwerk, das euch das Reisen erleichtert – besonders in Revendreth, das vom Pakt der Venthyr beherrscht wird.

Ihrem Wesen entsprechend haben die Venthyr ihre eigene, ganz spezielle Art zu reisen: Blutspiegel. Mithilfe eines meisterhaften Spiegelmachers können mehrere Spiegel überall in Revendreth angepasst oder neu erschaffen werden, um euch Abkürzungen zu eröffnen und das Land leichter zugänglich zu machen.

Abenteuer der Venthyr

Bei Abenteuern könnt ihr eure taktischen Fähigkeiten auf die Probe stellen, indem ihr eure Verbündeten in die Schattenlande aussendet und dem Pakt der Venthyr helft. Zwar ist dieses Feature für alle Pakte verfügbar, aber die Verbündeten, die ihr rekrutieren könnt, und die Missionen, auf die ihr sie schickt, sind speziell auf euren Pakt zugeschnitten. Dabei müsst ihr die Stärken und Schwächen eurer Abenteurer kennen lernen und sie mithilfe der Späherkarte aussenden.

Animaleiter

Spieler können zusätzliche Inhalte im Reich ihres Pakts freischalten, indem sie Anima in bestimmte Gebiete von Revendreth leiten. Wenn ihr einen Ort wieder mit Anima erfüllt, erwacht das Gebiet zu neuem Leben. So erhaltet ihr Zugriff auf neue Quests, könnt leichter wundersame Schätze finden oder mächtige Gegner aus ihrem Versteck locken, um sie für mächtige Belohnungen zu besiegen. Verschiedene Gebiete bieten Zugang zu unterschiedlichen Inhalten.

  • Die Gruft der Vergessenen – Findet einen einzigartigen Schatz eures Pakts.
  • Schwundgrufthügel – Bekämpft einen gegnerischen Champion.
  • Herrschaftstor – Erhaltet Zugriff auf eine Weltquest eures Pakts.
  • Stolzsturzweiler – Erhaltet Zugriff auf tägliche Quests eures Pakts.
  • Die Verhüllte Zuflucht – Erhaltet Zugriff auf mächtige Verstärkungen der Venthyr.
  • Herrschaftsburg – Bekämpft einen gegnerischen Elitechampion.

Die Seelenbande der Venthyr

Sobald ihr euch bewiesen habt, schaltet ihr die Möglichkeit frei, mit einem von mehreren ausgewählten Charakteren des Pakts ein Seelenband zu knüpfen. Diese Charaktere teilen dann ihre besonderen Kräfte in Form einer Vielzahl von Boni mit euch.

Mehr dazu: WoW Shadowlands: Offizielle Blizzard-Vorschau auf die Seelenbande

Die stolzen Venthyr, mit denen ihr euch in Revendreth angefreundet habt, werden eine besondere Verbindung mit euch eingehen, wenn ihr ihrem Pakt beitretet. Im Folgenden findet ihr eine Beschreibung jedes Charakters und Beispiele für die Kräfte, die sie euch gewähren.

Nadjia Nebelklinge, die selbsternannte größte Duellantin, die jemals eine Klinge geführt hat, verabscheut den Stillstand und sehnt sich ständig nach neuen Erfahrungen. Wo immer es auch Ärger gibt, Nadjia ist garantiert mittendrin. Sie ist bereit, ihre Fertigkeiten auf Euren Befehl zur Verteidigung Revendreths einzusetzen … und zu ihrem eigenen Vergnügen.

  • 'Agent des Chaos': Bei eurem Erscheinen desorientiert 'Schattentor' alle Gegner in der Nähe des Zielorts für mehrere Sekunden.
  • 'Abenteuerlustig': Ihr erhaltet im Kampf alle paar Sekunden einen Stapel von 'Abenteuerlustig' und beim Töten eines Gegners mehrere Stapel. Wenn ihr die maximale Anzahl an Stapeln erreicht, wird 'Abenteuerlustig' verbraucht, um euch 'Kampfeuphorie' zu gewähren, was alle eure Aktionen einige Sekunden lang moderat beschleunigt. 'Abenteuerlustig' lässt schnell nach, wenn ihr nicht in einen Kampf verwickelt seid.







WoW: Shadowlands - Nadjia Nebelklinge.



WoW: Shadowlands – Nadjia Nebelklinge.

Quelle: Blizzard





General Draven diente Revendreth äonenlang als Kommandant der Steinlegion. Er ist auf jedem Schlachtfeld an vorderster Front zu finden, kämpft ehrenvoll bis zum bitteren Ende und würde niemals einen Soldaten zurücklassen.

  • 'Beständige Düsternis': 'Schattentor' gewährt euch einen Schild, der basierend auf eurer maximalen Gesundheit 15 % körperlichen Schaden absorbiert. Hält 8 Sek. lang an.
  • 'Aufruf zum Handeln': Wenn ihr euren Venthyrklassenzauber oder eure Venthyrklassenfähigkeit einsetzt, erhaltet ihr und eure Verbündeten in der Nähe für eine moderate Dauer Vielseitigkeit.







WoW: Shadowlands - General Draven.



WoW: Shadowlands – General Draven.

Quelle: Blizzard





Theotar, der wahnsinnige Herzog weiß aus eigener Erfahrung, dass Wahnsinn keine Entschuldigung für schlechte Manieren ist. Nachdem er aus den traditionellen Adelskreisen verbannt wurde, gründete er seinen eigenen Hof der Verstoßenen, um in Sachen Tratsch auf seine Kosten zu kommen. Ganz gleich, ob er nun mächtige Magie durch seine Lieblingsteekanne wirkt oder Gräber animiert, damit diese seinen Schirm für ihn tragen – Theotar gebietet auf seine unverkennbare exzentrische Weise über die unglaubliche Macht von Revendreth.

  • 'Behaltet die Schuhe im Auge!': 'Schattentor' befreit euch von Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekten.
  • 'Wohltuender Schatten': Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, für eine moderate Dauer Tubbins und Gubbins mit einem Sonnenschirm in der Hand an eure Seite zu rufen. Aufenthalt in dessen Schatten gewährt euch Meisterschaft.







WoW: Shadowlands - Theotar, der wahnsinnige Herzog.



WoW: Shadowlands – Theotar, der wahnsinnige Herzog.

Quelle: Blizzard




Signatur- und Klassenfähigkeiten der Venthyr

Wenn ihr euch dem Pakt der Venthyr anschließt, erhaltet ihr zwei einzigartige Fähigkeiten: eine Signaturfähigkeit und eine Klassenfähigkeit.

Signaturfähigkeiten sind unabhängig von Klasse, Volk und Spezialisierung für alle Mitglieder des Pakts verfügbar.

  • 'Schattentor': Ihr betretet die Welt der Schatten und erscheint am Zielort wieder.

Die Klassenfähigkeiten der Pakte sind zusätzliche für den Kampf gedachte Gameplay-Optionen und sind thematisch auf den jeweiligen Pakt zugeschnitten.

Todesritter: 'Schwärmender Nebel'

  • Ein dichter Nebel umgibt euch und erhöht eure Chance, Angriffen auszuweichen.
  • Fügt Gegnern in Reichweite regelmäßigen Schattenschaden zu. Jedes Mal, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht, erhaltet ihr zusätzliche Runenmacht, bis zu einem Höchstwert.

Dämonenjäger: 'Sündhaftes Brandzeichen'

  • Verseht einen Gegner mit dem Mal der Venthyr, verringert so seine Nahkampfangriffs- und Zaubergeschwindigkeit und fügt ihm regelmäßigen Schattenschaden zu.
  • Wenn ihr 'Metamorphose' aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe mit 'Sündenhaftes Brandzeichen' belegt.

Druide: 'Unersättliche Raserei'

  • Für begrenzte Zeit erhöhen eure Druidenzauber euren Schaden, eure Heilung und euer Tempo um einen gewissen Prozentsatz. Dieser Effekt ist stapelbar.
  • Wenn ihr für bestimmte Zeit untätig bleibt, überkommt euch die Raserei. Sie verbraucht pro Stapel einen Prozentsatz eurer Gesundheit, betäubt euch und endet dann.

Jäger: 'Schinderschuss'

  • Feuert einen Schuss auf einen Gegner ab, der ihn bluten lässt und ihm so regelmäßigen Schattenschaden zufügt. Jedes Mal, wenn 'Schinderschuss' Schaden verursacht, habt ihr eine Chance, 'Mal des Schinders' zu erhalten, wodurch euer nächster Einsatz von 'Tödlicher Schuss' kostenlos gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner aktueller Gesundheit.

Magier: 'Spiegel der Qual'

  • Beschwört Spiegel, die einen Gegner eine Zeit lang quälen. Immer wenn das Ziel angreift, einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, wird ein Spiegel verbraucht, der dem Gegner dabei Schattenschaden zufügt und sein Zaubertempo sowie seine Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
  • Jedes Mal, wenn ein Spiegel verbraucht wird, erhaltet ihr basierend auf eurer Spezialisierung einen Bonus:
    • Feuer: Verringert die Abklingzeit eures Zaubers 'Feuerschlag'.
    • Arkan: Ihr erhaltet Mana.
    • Frost: Ihr erhaltet 'Hirnfrost'.
  • Der letzte Spiegel fügt dem Gegner stattdessen Schattenschaden zu, macht ihn bewegungsunfähig und bringt ihn für gewisse Zeit zum Schweigen.

Mönch: 'Gefallener Orden'

  • Öffnet für 24 Sek. einen Spiegel, der 6 Sek. lang jede Sekunde Reflexionen der gefallenen Ochsen-, Kranich- und Tigeradepten eures Ordens beschwört. Die Adepten eurer Spezialisierung kämpfen länger und setzen zusätzliche Fähigkeiten ein.

Paladin: 'Ascheweihung'

  • Weiht das Zielgebiet, wodurch Gegner Schattenschaden erleiden und Verbündete geheilt werden.
  • Innerhalb der Weihung könnt ihr 'Hammer des Zorns' gegen jedes beliebige Ziel einsetzen und der Schaden der Fähigkeit ist um 100 % erhöht.

Priester: 'Gedankenspiele'

  • Greift die Gedanken eines Gegners an, fügt ihm Schattenschaden zu und verzerrt seine Wahrnehmung der Wirklichkeit. Für einen gewissen Zeitraum heilt der nächste Schadenseffekt des Gegners sein Ziel und der nächste Heileffekt verursacht Schaden.
  • Umgewandelter Schaden und Heilung erzeugen für Schattenpriester Wahnsinn und für Heilig- und Disziplinpriester Mana.

Schurke: 'Geißelung'

  • Peitscht 3-mal auf das Ziel ein, fügt ihm Schattenschaden zu und erzeugt für jeden Peitschenhieb einen Stapel 'Geißelung'. Das Ziel wird 45 Sek. lang gequält, wodurch jeder verbrauchte Combopunkt einen weiteren Peitschenhieb erzeugt.
  • Wenn ihr 'Geißelung' erneut aktiviert, wird die Qual entfernt und euer Tempo basierend auf der Anzahl entfernter Stapel von 'Geißelung' erhöht.

Schamane: 'Kettenernte'

  • Schleudert eine Animawelle auf das Ziel, die auf weitere Ziele in der Nähe überspringt. Fügt Gegnern Schattenschaden zu und heilt Verbündete.
    Die Abklingzeit von 'Kettenernte' wird pro kritisch getroffenem Ziel verringert.

Hexenmeister: 'Drohende Katastrophe'

  • Ruft eine Wolke chaotischer Anima herbei, die sich zum gegnerischen Ziel bewegt und Gegnern in ihrer Bahn Schattenschaden zufügt. Wenn die Anima das Ziel erreicht, explodiert sie, belegt das Ziel entweder mit 'Fluch der Sprachen' oder mit 'Fluch der Schwäche' und fügt allen Gegnern in der Nähe Schattenschaden zu.

Krieger: 'Verurteilen' (Ersetzt 'Hinrichten')

  • Verurteilt einen Gegner dazu, für seine Sünden zu leiden, und fügt ihm Schattenschaden zu. Kann nur gegen Gegner mit über 80 % oder unter 20 % Gesundheit eingesetzt werden.
  • Das Primärziel wird geschwächt, was moderaten Schaden verhindert, den dieses Ziel Euch zufügen würde.
  • Furor/Waffen: Wenn euer Gegner überlebt, wird ein Teil der verbrauchten Wut zurückerstattet.

Die Pakt-Kampagne (Achtung: Spoiler!)

Selbst wenn Graf Denathrius im Kampf besiegt wird, gibt es keine Garantie, dass er nicht irgendwann zurückkehrt, wenn man ihm genug Zeit lässt. Die Anzahl seiner Verbündeten ist groß, und seine Pläne weitreichend. Um dem entgegenzuwirken, hat Prinz Renathal einen Plan ersonnen, durch Übereinkünfte, Täuschung oder Diebstahl die sieben Medaillons an sich zu bringen, die allen Mitgliedern des Hofs der Ernter verliehen werden. In den richtigen Händen könnten sie dazu verwendet werden, die Kontrolle über Revendreths Seele zu übernehmen – ganz gleich, ob Denathrius noch herrscht oder nicht.

Nachleben: Revendreth

Graf Denathrius, Meister von Revendreth, nimmt sich trotz seines vollen Terminkalenders die Zeit, seinen Bürgern angesichts der mysteriösen Dürre, die ihrem Reich zu schaffen macht, Mut zuzusprechen. Er hat Maßnahmen ergriffen, um den Wohlstand seiner Bürger zu sichern – solange sie ihm absolut vertrauen.

03:56
WoW: Der vierte Nachleben-Kurzfilm – Revendreth


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